Luego de 7 años como maestra escolar, Ana Lorena Fabrega, dejó su cargo para unirse a Synthesis, una escuela experimental que nació en Space X por solicitud de Elon Musk.

Desde entonces, se ha dedicado a estudiar las falencias del sistema educativo escolar y a buscar soluciones innovadoras para mejorar la experiencia de aprendizaje.

Hoy, Ana Lorena es emprendedora, escritora del libro titulado “El Juego del Aprendizaje” y Chief Evangelist Officer de Synthesis.

En este episodio, conversamos sobre:

  • Las brechas existentes entre la educación tradicional y cómo aprendemos realmente
  • Y qué cambios pueden hacerse tanto dentro como fuera del sistema educativo para mejorar el aprendizaje de los niños

Además, Ana Lorena nos compartió:

  • El origen de Synthesis y que están haciendo para solucionar las falencias educativas que ha identificado en su carrera
  • Y cómo Synthesis ha tomado inspiración de la industria de videojuegos para desarrollar sus productos educativos

Synthesis ha creado una de las experiencias educativas más disruptivas en el mercado, más parecida a un juego que a una clase. Ahora sí, los dejo con mi conversación con Ana Lorena Fabrega.


*Timestamps de Youtube

[01:30] – Intro a la Educación y sus Problemas

  • ¿Cómo llegó Ana Lorena al fascinante mundo de las startups y de tecnología?

A veces desde la industria de tecnología y negocios se suele criticar al sistema educativo con poca empatía, sin saber por qué pasan los educadores y administradores de escuela en su día a día.

  • Ana Lorena nos cuenta un poco más de ese día a día de un educador y qué problemas del sistema les impiden hacer las cosas diferentes.

Eventualmente, decide dejar su trabajo como maestra escolar.

  • ¿Qué la llevó a tomar esa decisión? ¿Hubo algún episodio en particular que haya gatillado su decisión?

Las escuelas no van a desaparecer.

  • En su perspectiva, ¿qué se puede cambiar desde dentro de la escuela?

La frase “más vale viejo conocido que nuevo por conocer” aplica perfectamente a la educación.

Los padres pueden estar totalmente de acuerdo con lo que dice Ana Lorena, pero nadie quiere experimentar con sus hijos. 

Por eso, en Edtech es difícil ver historias de rápida disrupción como sí se ve en sectores como fintech o e-commerce.

  • ¿Cómo piensa que va a evolucionar la adopción de modelos educativos como Synthesis?

[29:13] – Sobre Synthesis

La idea de Synthesis nace como una escuela experimental construida para Elon Musk en el campus de SpaceX.

  • Ana Lorena nos cuenta el origen de Synthesis y cómo se conecta con las falencias de las escuelas que había identificado.

La industria de videojuegos es la más innovadora en investigación de usuarios y cómo volverte adicto a un producto.

  • ¿Qué ideas han traído de la creación de videojuegos al producto de Synthesis?

En los videojuegos está el factor del nivel de dificultad. Los mejores videojuegos calibran muy bien el nivel de dificultad, porque si es muy difícil la gente se frustra, y si es muy fácil, se aburre.

  • ¿Cómo piensan acerca de la personalización de la dificultad en Synthesis cuando tienen grupos, no un solo jugador?

Si bien es online, Synthesis tiene facilitadores y sesiones en vivo. Desde una perspectiva de producto y negocio:

  • ¿Qué tan escalable es Synthesis?

En mundo de tutores de inteligencia artificial como el de Synthesis.

  • ¿Cómo cree Ana Lorena que va a evolucionar el rol del profesor?

El precio de 100 USD al mes no es barato para la gran mayoría, pero más allá de eso las familias no están acostumbradas a pagar, dado que la escuela pública es gratuita y —en todo caso— se paga por tutorías para exámenes.

  • ¿En qué medida están atendiendo una necesidad existente, versus creando y educando al mercado? ¿Cómo piensa acerca de la masificación de Synthesis?
  • Viajando 20 años al futuro, ¿cómo se ve la versión más extraordinaria del producto de Synthesis?

Menciones del episodio

Pueden encontrar a Ana Lorena en LinkedIn

Libro Recomendado: The Learning Game de Ana Lorena Fabrega

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